P K一直是RPG网游的一大特色,无论是野外PK,还是竞技场PK,网游都少不了,我们来根据现在幻想发展状况分析一下PK是否应该开,该怎么开。
首先就是PK的奖惩制度,PK赢了得经验,还是得装备,经验能不能不打怪多,如果不能,谁去折腾,至于装备,谁给?战败的玩家掉????TX送????
掉身上的??TX为了赚钱,把许多套装开了绑定,估计掉不了。背包?谁把好的穿不了的装备放在包里,丢了怎么办..所以掉玩家身上的装备几率不大。
那TX送???送多少级的装备,有80级的PK,30级的PK,PK的等级限制又可能是多少???怎么确定送的装备等级,是套装还是散件的??属性如何??
失败了处罚什么??如果失败的玩家没有点损失,PK就少了它本身的刺激!!!
再说现在幻想的职业之间本身差距还是很大的,如果建立在装备的水平差不多的情况下,各个职业都有优势,比如JK的混沌,可以克制YS加的状态,YS可是自己加血耗死JK,CK可以靠暗杀解决血少的SS,SS同样可是用群攻打隐身中的CK,ZS的攻击可以轻松秒杀法系的,但是却不能破掉YS,SS的冰盾,魔法盾。
这样其实很刺激,因为无论怎么样各职业间没有明显处于弱势的职业,PK也会很刺激!
但是,现在有钱人真的很多,神-幻想之翼大家也在平常打怪中经常见到,但这毕竟是少部分人才有的,想想那高达70的力量智慧体制,所加的属性,。。。。。不用我说大家都明白,这样的话怎么PK,任你PK技巧再好,操作再熟,也比不过一个翅膀,无论是否属性只加一种,也比不过件魔法斗篷,五大基本属性提升10%啊!!!
所以以后的PK,拼得不是谁的等级高,技巧好,而是比谁有钱,比谁肯花钱,这样的PK开不开还有意思吗????
想象一下,比对方高10级却被对方一招秒杀,玩过N个网游结果赢不了一个有钱的新手,这样的打击!!!!!!!!!!!!
总之YX在大量出装赚钱的同时,也把职业间的差距拉近了,缺点也可以弥补,以后的PK必将是有钱人的天下啊!!!!!!!!