您当前的位置:网盟网qq自由幻想经验分享 → 文章内容 退出登录 用户管理
本类热门文章
相关下载
伤害的实际计算和抗性显示脱节
作者:时空流浪者    发布时间:2008-8-12 20:08:06  

减小字体 增大字体

ss是百分比抗性最高的职业,一般13%~15%(装备+自身属性)+22%(ys钢铁)+50%(盾)
在花药副本更是可以到95%
但是地球人都知道ss抗不住.伤害计算如果真是减除95%的抗性,那没有理由ss不行.
根据简单的几次测试,我觉得抗性显示是错误的.
实际的伤害=攻击*(1-抗性a%)*(1-抗性b%)*^^^^^^^ -抗性
对应刚才那ss的例子就是 攻击*(1-衣服13%)*(1-钢铁22%)*(1-50%)xxx,也就是33%攻击再减去抗性.
jk大概可以到40%抗性,那么再加状态
伤害=攻击*(1-40%)*(1-22%)-抗性 那么大概是受到47%攻击再减去抗性
zs大概可以到30%抗性,那么再加状态
伤害=攻击*(1-30%)*(1-22%)-抗性那么受到55%攻击再减去抗性
以ss抗性130 zs抗性180,jk250计算
幻尘3500左右攻击,ss受到1025伤害 jk受到1395伤害 zs受到1700伤害.
那装备级别的zs血有12000~13000 jk11000~12000 ss5000~5500.
如果忽略爆击 ss 大概抗3次就要ys补2次
jk大概 抗4~5次补2次
zs大概 抗4次补2次.
所以ss现在是垃圾,因为那虚假的抗性

[] [返回上一页] [打 印]
文章评论 (评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)

用户名: 查看更多评论

分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

内 容:

         (注“”为必填内容。) 验证码: 验证码,看不清楚?请点击刷新验证码

关于本站 - 网站帮助 - 广告合作 - 下载声明 - 友情连接 - 网站地图