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发个修正过的JK加技能点指南
作者:笨笨的土地    发布时间:2008-8-9 20:35:49  

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以前有人写过JK加点攻略,但很明显错误不少,我重新写一个,大家看看是不是合适,可以参考一下。有不同意见也多多探讨


罡气剑  10  目标 130%伤害,震退敌人,每次升级提升伤害3%。 在出狮心前,建议加满,基本上是JK单杀的唯一技能,51出狮心后,可以洗成1,基本上没什么用了

真空剑  10  目标 远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。 作用不大,但有时候可以在较远距离拉出一个特定的怪,加1就可以了

通背  15  被动 使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,每次升级昏迷时间延长1秒。 我在低级别的时候加的1,感觉还是有点用,因为当怪被晕时,下一次攻击的命中就是100%,级别高后可以考虑洗掉 

风斩  15  被动 真空斩威力增加5%,每次升级威力增加5%。 没用,不加

幻影剑  20  目标 造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。 无用的技能,命中数值和命中率是不同的概念,大家看看人物属性就知道,假设对手命中率相当于JK,那么即使幻影剑加到100,命中率还在85%以上,加1
 
金缚剑  20  目标 145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。 有用的技能,可以防止被抢怪,并可在FB保护队友,加1就可以了

饮血剑  25  目标 150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%。 过渡技能,加1即可

噬魂剑  25  目标 150%伤害,20%的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%。 几乎用不上,加1

血影  30  被动 饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每次升级效果提升2% 。 不加

魔光  30  被动 噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2%,每次升级效果提升2%。 不加

封法剑  36  目标 155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。 目前没开PK,加1即可,还是很实用的

旋风剑  36  范围 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。 当然加满了,出64群攻后,可以保持加满状态,也可以洗为1

锁灵剑  43  目标 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。 加满比较好,当然对自己的技术和网络自信的话,其实加1也可以了

混沌剑  43  目标 160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。 加1就可以了,毕竟技能间隔才5秒

狮心剑  51  目标 100%命中,175%伤害,每次升级伤害提升10%。  51后强大的单杀技能,加6以后耗蓝比加5要低,建议加满,不过也可以考虑加8或9,因为比如在单杀厚血boss时,用狮心加单攻打,可能出现蓝不够,导致不能连续输出狮心伤害的情况,这样加10的话,平均伤害输出可能比不上能提供连续输出的加8或加9方案,看各位具体情况

陨星剑  51  目标 165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10%。 加1就可以了
 
火字诀  60  目标 15秒内攻击力提升10%,防御力降低10%,每次升级防御力降低3%,攻击力提升3%。 没用
 
山字诀  60  目标 15秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次升级攻击力下降3%,防御力提升3%。 没用
 
风刃剑 64 面积 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级提高10%。 肯定是加满了

追月剑 72 目标 挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害 。加1就可以了,实际效果不如连续狮心攻击,而且两个晕的技能间隔时间也较长
 
 
辅助技能
剑术修炼  15  被动 使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。 bug技能,加1

雷霆之怒 14 目标 消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级提高4%。 实际上平时使用的机会不大,野外的话用不着,FB的话,一般更需要JK的血防抗,加不加无所谓

心镜  20  被动 昏迷抗性提升10%,每次升级抗性提升10%。 加1过渡

强击  25  目标 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。 加1,有用的技能,并且很好玩

盾防修炼  30  被动 使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%。 bug技能,加1

挑衅  36  范围 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加。 加满

铁城神盾  43  目标 30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。 加满到5,技能说明可提高抗性吸收22%,实际上是37%,考虑到JK点数一般都富余不少,加满是个不错的选择

煞气  51  范围 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用。 加1,可以保命,也可以保护队友

致残  60  目标 5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。有用的技能,不过这些类似的技能每升1级效果都只加1秒, 加1就可以了

生命强化 62 被动 提升生命最大值120,每升一级提高80点。  加满不废话,虽然实际上加的不是很多,但毕竟JK的bug技能多,点数都有不少剩余,血多一点不是坏事

仙风云体 70 目标 10秒内不受任何伤害和负面效果影响。但攻击力降低100%。 为了保命,加1即可,如果想同时还有点攻击并且点数足够,多加一点也没事,特别是SL单刷的时候

这里我再次呼吁,把JK的剑术和盾防修练两个技能的bug改过来

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