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上帝之鞭——60级药师YS的PK加点和BB建议
作者:战神大帝    发布时间:2008-1-1 20:17:22  

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  至于药师升级的,很多人都已经有了非常精彩的帖子,不再赘述——暴力路线是最适合药师自己单独升级的。但是作为幻想里边的老药师,PK也算是身经百战(无论飞前还是飞后)。只是结合自己的经验,对60级满级YS的PK提前自己的看法。
    另外:加点不存在合理不合理,只存在于你加点是用于什么目的。而且更重要的是——没有最好,只有更好。
    下面借用一个——60級YS卖女孩的男孩朋友的技能图来做说明。图片链接——http://www.212game.com/article/sort02/info-94.html
     首先声明——PK中最重要的几个要素:生命的高低(包括可以获得的最大回血速度)、运动速度、攻击距离、状态(包括状态免疫以及不良状态的输出、有益状态的多少)、攻击高低、对对方技能的限制、操作的熟练程度以及对各个职业的了解

      YS的PK优势——有益状态最多(但是可能没时间全部加满),运动速度快、攻击距离远、只要不被秒,理论上血量无限
      YS的PK劣势——状态免疫为0,群P中最易受到攻击,状态多但是却没有足够的时间使用

      下面说一下60飞前YS如果PK的话,那么一个可以参考的PK技能加点是——60级一共有57技能点,同时,技能点是最稀缺的资源。
     必须加5的技能有如下一些——
     治愈、祝福、光盾、防御、加速、光蛋、驱魔、释能、反射(9个共45个技能点)
     学1点的技能(包括过度)有如下一些——
     鹰眼、神威、瞬发、复活、光之奇迹(5点)
     过渡学1点的有——
     衰弱、圣光、集中、术法精研(4点)
   减速4点
    备注:还有一种修正的加法可以让极品杀人YS也非常高尚——反射3(要保证能反射死搞暗杀的CK,减速2,把复活加到5,这样对PK的影响不是很大,而救人却是一流)
   
    下面是对以上加点的说明——
     1、减速4就足够,降低60%已经够了。对战士,反正可以用冲锋消除,对JK,反正定不住,对CK、SS、YS,60%已经足够。别忘记了,你可是有5级加速的。一增一减,那么相对速度就有100%的差异。
    2、反射为什么到5?
    主要是防止JK、战士近身攻击的。因为在实际PK中,药师不能让对方追上,所以战士和剑客的单攻基本上打不中药师(剑客在实际PK的时候很难让药师中上混沌的,一则是因为追不上,二则是必须在YS昏迷的时候才有机会,但是也只有一下),只有用群才可能打中。药师的反射更重要的是对CK,只此一项,就废掉了CK暗杀的武功。因为只要你有反射,CK及时在你被冰的情况下,CK也不敢来暗杀和背刺你。而远程的话,又一下打不死你,怕什么呢?
    4、释能为什么必须5?
    确保在PK的时候第一时间给对手最大伤害。PK的时候你在跑的过程中可以先放一个释能,然后照着对手一个先驱魔再补一个神威(PK中群攻比单攻有效,不用刻意去选人,因为对于战士这种高速运动的对手,很难选中目标。等你选中了,可能对方十有八九已经近身了),对于血少的职业、CK、SS和没有盾的YS(尤其是全力和全智的),基本上可以做到当场秒掉——别忘记了,SS的盾只对物理攻击有效的。对于血多的职业,搞掉一半以上的血是没什么问题的。
    5、为什么学两个复活技能?
    这主要是为了团队PK做准备的。不要忘记了如果团队的时候挂的人多的时候,你的技能是有回复时间的,那么2个复活技能可以加快救队友的速度。另外,光之奇迹本来是药师的顶级技能。除了复活之外,更大的运用应该是用来解除队友的各种不良状态,比如石化、定身、封印、减速、中毒等等——而不是一个简单的复活那么简单。所有学了光之奇迹后,那些清身、解咒什么的都没有必要学了,浪费。还有一个作用就是象有些朋友说的——看着不爽的1级复活,朋友1级奇迹,嘿嘿,药师也是可以搞个小小的恶作剧的。
    6、为什么防御学满?
    PK的时候,防御术的重要性要高于光盾。吸收22%伤害,是什么概念?同时,那更多的是用来帮助队友,同时也帮助你自己。
    7、为什么集中只学1点? 因为在PK的时候,时间非常宝贵,根本不可能允许你又那么多时间来给自己加状态。就本人杀YS的经验,如果单纯为了PK,第一被攻击的对象都是药师。你必须在最快的时间内加上更有用的状态,个人认为,依次为——加速、祝福,光盾、反射、防御。你自己想象一下加这些状态(包括吟唱)要多少时间。经常是可能你连放加速的时间都没有别人就冲过来了。能允许你在每一次状态之前再补充个集中吗?你以为PK是自己升级刷怪么?在PK中,时间是非常宝贵的,PK绝对就是使1分钟之内搞定的事情,对于药师来说,必须给自己加速以便于跑杀你才有胜算。否则,只要被别的职业靠近,你就非常危险。
    所以——PK加点,集中1点过度就可以了,因为实际PK的时候,根本用不着。
    8、为什么神威只是1?
    神威加5,对于PK的重要性不大。如果原来驱魔不可以用于PK之前那么神威必须到5。但是现在驱魔可以用于PK后,再把神威加5只能说是浪费技能点。神威的最大作用是希望他出概率定身,绝对不要希望用来30秒回复的技能作为PK的主打技能。
    9、为什么术法精研治学1?
     术法精研主要是为了防止技能被打断而不是为了缩短吟唱(也不明显),缩短吟唱用瞬发效果更好。那么药师60前的攻击技能都是瞬发的,不存在被打断的问题,只有主修里边的辅助技能才是吟唱的,有可能被打断。而加状态都在PK开始之前。在PK过程中,如果是单P,则不可能用,如果是群P,你不可能顶着别人的攻击加辅助,那台危险了。所以术法精研的实际效果不大。  
     最后:在60飞前和甚至在幻想100级刷书活动出现以前,高水平的全体药师是单P应该都最厉害的,不用怀疑——少给我说什么CK,可以这么说,CK对YS能有40%的胜率都算他的操作水平一流。YS唯一有点头疼的职业是战士,因为速度太快、攻击太高、不良抗性也高。
    全智YS如果PK的生存概率要低很多很多。但是全智药师升级有优势不容怀疑,但是PK就是一盘下酒菜。

      个人认为:在解除状态的技能都变成被动的之后,药师最佳的PKBB应该是——回魂、领悟、解封、阳春四个技能都满的BB。让霹雳、领悟、厚皮、魔甲BB见鬼去吧:)呵呵

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