近日在逛论坛的时候,时常会发现一些玩家提出的关于刺客如何加点的问题帖。其实在此之前已经有不少玩家针对如何加点发表过自己的看法,只是由于各种原因,此类帖大都很快沉了下去,虽然偶尔有少数帖子被推荐置顶,但毕竟只代表一家之言,很难让玩家博采众长。每次有玩家提出加点问题,智囊、版主等不可一言而尽,只能发出几个链接由楼主自己去看。此举有二弊:一、链接太少,许多观点不能尽言,对提问玩家帮助甚微;二、该帖沉没之后,又会有许多玩家提问相同问题,增加版主无谓的工作量,占用论坛资源。因此,我决定整理出论坛本版面所有关于刺客加点的主题帖,供玩家查阅研究,并希望由此许多已经沉没多时的优秀加点帖可以重新浮出水面。
在此之前,我先发表下个人对刺客加点的意见,并且会在发表个人意见的过程中提供其他玩家的不同观点,以供刺客朋友们对比研究。在文末,我会提供以前玩家加点主题帖的链接,如果你们觉得本文过于冗长,也可以略过全文直接到结尾处查看其他玩家的帖子。

关于刺客应该单修还是双修,个人认为刺客的技能点是十分充裕的,足够满足双修的技能点消耗,因此建议玩家双修,这也是目前大部分玩家的观点。新手玩家或第一次玩刺客的玩家如果对刺客技能不了解的话可以看下官网的刺客技能描述,为减小篇幅,以下不特地贴出来,给个链接,玩家可以自己去对照。
===★★★刺客技能描述★★★===
暗器回收
建 议:不加。
理 由:一个连鸡肋都算不上的技能,顶多算个多余技能。
其他意见:
无其他意见。
连续投掷
建 议:1点。
理 由:过渡技能,刺客攻击速度快,有时间释放该技能还不如用普通攻击来得实在,如果排除MISS因素的干扰,每秒两下的攻击速度就已经相当于每秒输出200%的伤害了。当然,如果在攻击中使用该技能并不会降低整体伤害输出,因为是瞬发,所以对攻击频率没有影响。
其他意见:
目前尚未发现不同意见。
雷火弹
建 议:1点。
理 由:雷火弹的作用在于击退,1级雷火弹已经可以满足这个要求,故无需再加。
另外为一些新手玩家补习一下小知识,老玩家略过。击退的作用:击退一般配合陷阱使用,多数是配合封印陷阱使用,在怪没有踩封印的时候,可以利用雷火将怪推向封印,从而达到封印控制的目地,这是击退最普通的用法,封印单独的怪和一群怪时都可以适用。击退用于爆弹和冰冻的机会相对少一些,用法与上面相同。击退还有一种用法,就是将近身的物理怪推开,该用法大多用于救人,当队友遇到被石化或冰冻等情况时,刺客可以移动到该队友身后,利用雷火将怪向反方向推开,为队友争取一定的自救时间。该种用法极少用到,但绝对是种有效的方法,不过对玩家的微操技术要求较高,一两秒内就要移动到相应位置。
从以上情况延伸开来,就是队友在遇到减速、加血不及等既能移动又无法脱离险境的情况,这个时候怪会随着队友的移动而移动,在这种情况下推怪救人要比上面那情况难得多,既要站好位置,又要保证速度,另外还要看准时机,稍有不慎有可能救人不成反而害了人命。这种用法太难,到目前为止我还不能很好地做到,经常是出手时怪已经偏移了位置。不过刺客毕竟不是专业救人的职业,对于队友,当然是能救则救,不能救也不会有人怪你的。
另外发现一点,雷火的MISS高得惊人,第一次攻击的MISS率几乎在80%以上,我不知道这个是不是游戏设置,又或许是我个人的人品极度不好吧。
其他意见:
也有人加满,不过我尚未明白加满的理由是什么,如果哪位高手知道为什么要加满,还望给个指点。
多重投掷
建 议:1点。
理 由:对于这个技能争议颇多,我个人认为,这个技能的升级与否,就在于玩家是不是将它当成一种主要的杀敌手段。引起争论的主要原因就在于它与爆弹之间的取舍问题或者说竞争问题来得更准确些。
在前期(36-44),二者的优缺点很明确:多重的杀伤面之广是所有技能所不及的,几乎可以打到全屏,但是多重的伤害低,再加上MISS因素,大大降低了实际的杀敌效果;爆弹伤害高,但范围小,而且最主要的一点,爆弹实际能造成的伤害其实是不稳定的。其实爆弹本身是一个很稳定的攻击技能,没有MISS,伤害范围固定在半径100像素的圆之内,可是要把这种理论稳定的技能真正发挥出来,还需要一个前提,那就是玩家的操作技能,正是因为这个前提的存在,才使得爆弹无法绝对性地超越多重。操作爆弹的危险性与技术性都比多重高,也许你放雷的时候一下就被怪秒了,又也许你放了一个雷却发现它最后只炸到一个怪。多重和爆弹之争,归根结底就是打怪效率之争。
中期(45-50),因为冰雷的出现,再次引发爆弹和多重之争,是爆弹配合冰雷还是用多重破冰成为了争论最多的话题。在这个时期,多重的优缺点基本上没有改变,但爆弹在这一时期就发生了变化。如果用爆弹配合冰雷杀过怪的朋友应该有感觉,爆弹不爆则矣,一旦爆开基本上不会出现只炸一只怪的现象。而另一方面,由于冰冻的关系,能移动的怪少了,又增加了踩雷的难度,也正是因为这个原因,使得爆弹和多重在这一时期仍然不好取舍。
后期(51以后),因为环形爆发的出现,爆弹已经不再是杀怪的主要技能,而此时摆在玩家面前的便是冰雷和多重的取舍。多重加环爆是一种相对轻松的打法,基本没有意外,而冰雷就不大稳定,需要玩家对操作陷阱的熟练性较高,但环爆破冰造成的伤害是十分可观的。
以上分析了这么多,其实最主要的就是让玩家心里有数,如果你认为在前中后这三个阶段杀怪用多重比较合适那就加满,如果只是用多重引引怪或者偶尔破破冰的话,建议加一点足矣。
其他意见:
加1-5都有。
> 多重投掷 5点 第一个群攻
(引自 ˊ.奧凸曼,⿴[4430840]:CK加点de小建议! )
> 多重投掷 3点或以上 (可以引怪,应为打击的范围还是比较大的)
(引自 0o坏坏de♂[7120240]:驳《刺客加点我之见》 )
> 多重跟环行.
> 环行特点是高伤害跟前后左右全部怪都在范围之内.多重伤害不及环行.但是多重在120度角度范围内.攻击伤害的有效距离比环行甚远.而且很重要的一点是:怪群一般都是被拖在身后的.环行全方位的攻击能伤害到的怪群,还可能不及多重选择攻击身后的怪群(因为多重比环行打得更远)(可以说.多重跟环行各有千秋)所以.在技能点有限制的情况下,这叫鱼跟熊掌不可兼得.如果一起加点.纯粹是鱼跟熊掌的优点---全部放弃.2个技能都只有加满才能把它这个技能的最大优势"伤害"发挥出来.所以只能放弃一路加另外一路.